Думаю, никто не будет спорить, что de_dust2 – это самая популярная
карта на интернет-серверах в большинстве стран мира. Последние два года
организаторы практически всех крупных турниров, таких как ESWC, CPL,
ACON и WCG, стараются проводить финальные матчи именно на ней.
В то же время, de_dust2 – наиболее несбалансированная карта:
преимущество на ней не у контров, как обычно, а у терроров. Обусловлено
это наличием на карте четырех проходов к двум Bomb Plant (место
закладки бомбы). Плэнты же легко захватывать при помощи гранат. Два
прохода к Plant A: зигзаг и длина; и два к Plant B: темный туннель и
центр. Помимо этого, второй «даст» – единственный уровень, где
террористы каждый раунд имеют точные сведения о количестве контров,
сосредоточившихся в левой и правой частях карты (если контры не кинут
пару дымовых гранат к центру). Исходя из этой информации команда,
играющая за терроров, выбирает то или иное направление атаки.
ПОДСАДКА – способ добраться до недоступного места используя своего напарника в качестве лестницы.
ДЕФЕНС – оборонительный стиль игры
ХОЛДИТЬСЯ – оставаться на одном месте
АРКАДА – атакующий стиль игры
КРЫСИТЬ – прятаться, караулить противника
БУСТ (BOOST) – подсадка
ОРЕЛ – пистолет Desert Eagle
СПРЕЙ (STRAY) – зажимание кнопки стрельбы
ТУШЕЧНИК – игрок, всегда стреляющий в грудь противника
ЭЙМ (AIM) – умение быстро целиться
ХЕДШОТ (HEADSHOT) – попадание в голову
SV, RS, RR – сокращения слова restart
|
|
Терроры. В начале раунда игрок с AWP должен проверять, сколько неприятелей прошло налево и сколько по центру. |
|
|
|
Контры. Достаточно двух дымовых гранат, чтобы затруднить видимость противнику.
|
|
Способы атаки: Тактика за терроров
Быстрая атака через зигзаг (в начале игры капитан пишет «RUSH Z»)
(1) |
(2) |
(3) |
|
|
|
|
(1)
- При удачных респаунах на Plant A в начале раунда терроры рашат
зигзаг, закидывая центр дымовыми гранатами и флэшами. Игрок с AWP с
респауна обеспечивает им прикрытие, не давая контрам выйти в аркаду на
центр. (2) - Перед выходом из зигзага на Plant A
кидается одна световая граната, в результате взрыва которой враги,
находящиеся на стандартных позициях, будут ослеплены в течение
некоторого времени. (3) - Атакуя, никогда нельзя забывать о том, что противник может обойти со спины. Тем более, что коридор позади плохо освещен. |
Быстрая атака на Plant B (в начале игры капитан пишет «RUSH B»)
(1) |
(2) |
(3) |
|
|
|
|
(1)
- При удачных респаунах на Plant B в начале раунда терроры рашат
верхний туннель, закидывая Plant B дымовыми гранатами и флэшами. Игрок
с AWP с респауна не дает контрам пройти в нижний туннель через центр. (2) - После того как Plant B занят, кидайте гранаты через стены – это приостановит на некоторое время вражеский штурм. (3)
- Задача этого террора – не позволить врагам напасть с тыла. В случае
опасности необходимо сразу же доложить обстановку партнерам. |
Медленная атака на Plant A (в начале игры капитан пишет «SLOW 3Z : 2DL»)
(1) |
(2) |
(3) |
|
|
|
|
(1) - Этот раунд начинается с того, что два контра проходят длину, ослепляя противников световыми гранатами. (2)
- Трое других сначала обороняют верхний туннель и центр, а затем
атакуют контров через зигзаг, кинув предварительно туда три осколочные
гранаты. (3) - Световой гранаты, срикошетившей о
стену, достаточно для того, чтобы все находящиеся в зигзаге были
ослеплены на несколько секунд. |
Медленная атака на B-плэнт (в начале игры капитан пишет «SLOW 3C : 2T»)
(1) |
(2) |
(3) |
|
|
|
|
(1)
- Три террора выходят на центр и бросают по дымовой гранате на респаун
контров, чтобы их не обошли с длины или респауна. В этот момент двое
оставшихся терроров прикрывают верхний туннель. (2)
- Зачистив центр, трое бегут на Plant B, перекидывая через стены
световые гранаты, как показано на рисунке. Все контры, находящиеся на
Plant B, будут ослеплены на несколько секунд – этого времени хватит,
чтобы зачистить точку от врагов. (3) - Два затаившихся в верхнем туннеле террора выходят на Plant B одновременно с товарищами. |
Способы дефенса: Тактика за контров
Дефенс с занятием длины
(1) |
(2) |
(3) |
|
|
|
|
(1) - Оптимальная комбинация обороны длины – вплотную. Так контров практически не «задевают» флэшки и не ранят осколочные гранаты. (2)
- Задача этого контра: сразу же, как только противники начинают
выходить из зигзага, оповестить партнеров, после чего сдерживать с
помощью гранат атаку на Plant A. (3) - Часто при
занятии длины приходится «отдавать» центр. Это очень рискованно, но,
как говорится, кто не рискует на Дасте, тот не пьет шампанское. |
Дефенс с занятием зигзага
(1) |
(2) |
(3) |
|
|
|
|
(1) - В любом случае противник попадает в лапы сразу к двум контрам, так что «размен» начинается в пользу вашей команды. (2)
- Задача игрока с AWP – не дать террору попасть в яму и занять более
выгодную позицию. Если же вас ослепили, спрыгивайте вниз и отходите на
контровский респаун. (3) - Эта пара – AWP плюс Colt
– должна хорошо взаимодействовать между собой, потому что в зависимости
от направления атаки им придется постоянно помогать друг другу. |
Подсадки на de_dust2
|
Трюк
используется редко, поэтому терроры не ожидают увидеть контров на этой
позиции. Единственный недостаток – вам некуда будет скрыться, если вас
обнаружат. Для выполнения подсадки необходимо три человека. |
|
|
|
Все
осколочные гранаты, закидываемые террорами в зигзаг, не наносят особого
урона контру на этой позиции. Для выполнения подсадки необходимо два
человека.
|
|
|
Редко проверяемая позиция, с которой удобно стрелять по врагам. Для выполнения подсадки необходимо три человека.
|
|
|
|
Терроры,
двигающиеся из верхнего туннеля в сторону Plant B, будут удивлены,
обнаружив вас на этом карнизе. Для выполнения подсадки необходимо два
человека. |
|
|
С
этой позиции можно уничтожить уйму врагов, пытающихся штурмовать Plant
B со стороны центра. Для выполнения подсадки необходимо три человека. |
|
|
|
Данный
трюк сильно облегчает проход через зигзаг. К тому же его применение
экономит гранаты. Для выполнения подсадки необходимо три человека. |
|
|