<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Narva Public Server</title>
		<link>http://nps.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 28 Jan 2009 09:00:04 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://nps.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новый CS:Source мувик «MszCup The Movie»</title>
			<description>&lt;div id=&quot;news-id-52&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: rgb(80, 80, 80);&quot;&gt;В
интернете появился небольшой мувик от «Tibi Production». Видео,
длящееся около семи минут посвещенно недавно прошедшему в Японии
чемпионату по &lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none ;&quot; src=&quot;http://for-cs.ru/walp/mszcup.jpg&quot; alt=&quot;MszCup The Movie&quot; width=&quot;410&quot; height=&quot;109&quot;&gt;&lt;br&gt;В
«MszCup The Movie» собраны лучшие фраги чемпионата. Кроме того, что Вы
сможете посмотреть как играют в Японии, также вы сможете и по
достоинству оценить спецэффекты японских мувимекеров. Скачать мувик
можно у нас на сайте &lt;a href=&quot;http://for-cs.ru/files/MszCupTheMovie_middle.rar&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;news-id-52&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: rgb(80, 80, 80);&quot;&gt;В
интернете появился небольшой мувик от «Tibi Production». Видео,
длящееся около семи минут посвещенно недавно прошедшему в Японии
чемпионату по &lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none ;&quot; src=&quot;http://for-cs.ru/walp/mszcup.jpg&quot; alt=&quot;MszCup The Movie&quot; width=&quot;410&quot; height=&quot;109&quot;&gt;&lt;br&gt;В
«MszCup The Movie» собраны лучшие фраги чемпионата. Кроме того, что Вы
сможете посмотреть как играют в Японии, также вы сможете и по
достоинству оценить спецэффекты японских мувимекеров. Скачать мувик
можно у нас на сайте &lt;a href=&quot;http://for-cs.ru/files/MszCupTheMovie_middle.rar&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nps.do.am/news/2009-01-28-48</link>
			<dc:creator>nps</dc:creator>
			<guid>https://nps.do.am/news/2009-01-28-48</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 09:00:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое PING? для чайников</title>
			<description>Решил я поиграть в Counter-Strike: Source, дабы посмотреть и понять
принцип работы самой игры и, по возможности, отыскать фишки, которые
неплохо было бы знать при игре в Counter-Strike: Source. И привело это
к тому, что я их нашел. Некоторые из них сложные, некоторые легкие,
некоторые интересные, но большинство скучные =).&lt;br&gt;&lt;ol&gt;Ниже описаны три ситуации, которые я сейчас поясню. &lt;li&gt;Вы выходите из-за угла стены/ящика и тут же быстро уходите назад. Вы не видите врага, но при этом получаете повреждения.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вы
выбегаете из-за угла на врага, высаживаете в него всю обойму и
умираете. После чего открываете консоль и видите, что попали в него
всего дважды, не смотря на то, что выпустили в него всю обойму в упор.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вы
стреляетесь с врагом, попадаете - видите, что на его теле и вокруг есть
кровь, но в итоге попадание не были зарегистрированы и враг не получил
ни одного повреждения.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Я потратил на тесты около недели, чтобы
понять, почему случаются такие ситуации и являются л...</description>
			<content:encoded>Решил я поиграть в Counter-Strike: Source, дабы посмотреть и понять
принцип работы самой игры и, по возможности, отыскать фишки, которые
неплохо было бы знать при игре в Counter-Strike: Source. И привело это
к тому, что я их нашел. Некоторые из них сложные, некоторые легкие,
некоторые интересные, но большинство скучные =).&lt;br&gt;&lt;ol&gt;Ниже описаны три ситуации, которые я сейчас поясню. &lt;li&gt;Вы выходите из-за угла стены/ящика и тут же быстро уходите назад. Вы не видите врага, но при этом получаете повреждения.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вы
выбегаете из-за угла на врага, высаживаете в него всю обойму и
умираете. После чего открываете консоль и видите, что попали в него
всего дважды, не смотря на то, что выпустили в него всю обойму в упор.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вы
стреляетесь с врагом, попадаете - видите, что на его теле и вокруг есть
кровь, но в итоге попадание не были зарегистрированы и враг не получил
ни одного повреждения.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Я потратил на тесты около недели, чтобы
понять, почему случаются такие ситуации и являются ли они ошибками
Valve. Описанные ниже заключения и наблюдения, к которым я пришел на
протяжении недельного теста игры, я постараюсь изложить в максимально
доступной форме для обыкновенного читателя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, для начала несколько определений:&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Latency (ping) – пинг&lt;/strong&gt; - временной промежуток, за который пакет, отосланный от вашего компьютера проходит до сервера (и наоборот). В миллисекундах&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Server - Сервер&lt;/strong&gt; – Выделенный сервер в Интернете, расположенный на каком-нибудь компьютере.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Client Клиент&lt;/strong&gt;
– Игра, запущенная на вашем компьютере. Клиент подключается к Серверу.
На сервере может выставляться количество возможных подключаемых
клиентов.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Shot Trajectory - Траектория выстрела&lt;/strong&gt; – Линия между концом дула вашего оружия и местом, куда попала ваша пуля.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Hitbox – Хитбокс&lt;/strong&gt;
– модели игроков в Counter-Strike: Source поделены на так называемые
Хитбоксы (hitboxes), которые блокируют различные участки моделей. В
одной моделе существует множество хитбоксов . Если выстрелить в
хитбокс, то значение здоровья и броняи игрока уменьшается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;CS:Source – Основы&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В
абсолютно любом сетевом 3D шутере, главной проблемой, которую решают в
первую очередь, является пинг. Каждый игрок должен видеть тоже что
видят и его соперники. Соперники же должны двигаться плавно, без рывков
и задержек – ведь на самом деле игра обновляется периодически, а время
между отправкой и получением пакета порой может быть очень длинным
промежутком.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Немного информации&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;На карте
Ваша позиция у Вас на мониторе относительно вас же на сервере и вас же
на экранах других клиентов никогда не будет одинаковой. Это происходит
по причине задержки, из-за того, что Ваш компьютер отсылает серверу
пакет с информацией о Вашем местоположении, сервер симулирует как бы
кадр игры, обновляет у себя о Вас информацию, после чего отправляет
информацию о Вас другим клиентам, а они получают и обновляют уже о Вас
информацию у себя. Эта проблема в связке с тем, что у вас на экране все
выглядит плавно, составляет неприятную картину. &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imgbl&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/articles/article13_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;209&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Такая картина иногда видна в самой игре, зачастую приводя к недоумению игроков. &lt;h4&gt;1 Ситуация «Слайдшоу из хитбоксов»:&lt;/h4&gt;«Вы выходите из-за угла стены/ящика и тут же быстро уходите назад. Вы не видите врага ,но при этом вы получаете повреждение.»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Объяснение:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Чтобы
объяснить причину такого поведения игры, мы должны принять во внимание
все, что происходит на Вашем компьютере, на компьютере сервера и на
компьютерах других игроков. &lt;ul&gt;Вещи, о которых Вам надо знать, перед тем, как я продолжу &lt;li&gt;Фактические
повреждения (ну или расположения хитбоксов, если так понятнее)
просчитываются на стороне сервера. Но на стороне клиента также
отслеживается положение хитбоксов, но чисто для визуализации (скажем,
искры от пуль при поподании в броню, брызги крови из тела и тд.), но об
этом мы подробнее поговорим, когда дойдем до третьей ситуации.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В
идеале обмен пакетами происходит в течении 30 миллисекунд. Это то время
за которое сервер успевает обновить информацию о Вас, а Вы – о сервере.
Но на практике эта цифра в разы больше, судя по пингу.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время,
которое тратится клиентом и сервером на обработку полученной информации
столь мало, что его даже не имеет смысла брать во внимание.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Проблема
в данной ситуации наблюдается в случае, если происходит так называемая
«коррекция задержек (лагов)», которая встроена в движок Source. Чтобы
полностью понять, зачем это нужно, для начала мы посмотрим, что
происходит с игрой, если нет никакой корректировки лагов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;0 миллисекунда (Сцена 1)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Игрок 1: резко выходит из-за угла, видит Игрока 2, который находится в неподвижном состоянии.&lt;br&gt;Сервер: Ничего не происходит (Пакет не успел еще дойти)&lt;br&gt;Игрок 2: Стоит и никого не наблюдает&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;30 миллисекунд (Сцена 2)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Игрок 1: Уходит обратно в укрытие.&lt;br&gt;Сервер:
получает пакет с информацией из Сцены 1 о том, что Игрок 1 вышел из-за
своего укрытия и отправляет эту информацию Игроку 2.&lt;br&gt;Игрок 2: Ничего не происходит (помните? Пакет идет 30 миллисекунд, как от игрока до сервера, так и наоборот).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;60 миллисекунд (Сцена 3)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Игрок 1: у себя на компьютере он спрятался в своем укрытии.&lt;br&gt;Сервер:
Получает пакет из Ситуации 3 с информацией о том, что Игрок 1 находится
опять за укрытием (так что данные сервера и Игрока 1 синхронизированы) &lt;br&gt;Игрок
2: Получает пакет с Ситуацией 1, видит Игрока 1, стреляет по нему, но
естественно стреляет по пустому месту, так как игрок уже как 60
миллисекунд назад оказался опять в своем укрытии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Давайте для наглядности рассмотрим такую визуальную схему &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imgbl&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/articles/article13_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;285&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Ну
и получается в итоге следующая картина: Сервер получает информацию о
выстрелах Игрока 2 по Игроку 1, в то время как Игрок 1 находится уже
совсем в другом месте, следовательно, повреждения от выстрелов не
учитываются. Это не очень-то справедливо, по отношению к Игроку 2, так
как он-то как раз видит в это время Игрока 1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И вполне резонный
вопрос возникает: как решать эту проблему? Движок Source делает
следующее. А именно программа просчитывает траекторию выстрела Игрока 2
и переносит ее так, как будто он стрелял в реального Игрока 1,
независимо от того, где последний находится сейчас.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Сервер высчитывает идеальное значение переноса траекторий выстрелов, основываясь на пинге всех игроков.&lt;/strong&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imgbl&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/articles/article13_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;304&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;На
картинке: красный хитбокс показывает нам, где находился клиент, когда я
стрелял по нему. Синий же показывает, где находился клиент на сервере,
когда тот (сервер) получил информацию о моих выстрелах . Обратите
внимание на красный цельный кубик в красном хитбоксе. Это то место,
куда попал мой выстрел у меня на клиенте. Синий же кубик в синем
хитбоксе – это же место положения попадания от моего выстрела, но с
поправкой на мой пинг. Но не исключено, что траектория выстрела на
мониторах других игроков так и осталась старой. Сбивает с толку! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь рассмотрим Сцены с «коррекцией Пинга» &lt;br&gt;&lt;strong&gt;0 миллисекунд (Сцена 1)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Игрок 1: резко выходит из-за угла, видит игрока 2, который находится в неподвижном состоянии. &lt;br&gt;Сервер: Ничего не происходит (Пакет не успел дойти)&lt;br&gt;Игрок 2: Стоит и никого не наблюдает&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;30 миллисекунд (Сцена 2)&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;Игрок 1: уходит обратно в укрытие&lt;br&gt;Сервер: получает пакет с информацией о сцене 1, Игрок 1 на открытом пространстве, но еще никто об этом не знает.&lt;br&gt;Игрок 2: Стоит и никого не наблюдает&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;60 миллисекунд (Сцена 3)&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;Игрок 1: спрятался&lt;br&gt;Сервер:
получает пакет с информацией о сцене 2 (то есть сервер синхронизируется
с клиентом 1: и там и там игрок 1 сидит в укрытии)&lt;br&gt;Игрок 2: Игрок 2
получает пакет с информацией о Сцене 1, видит Игрока 1, стреляет по
нему. Но при получении информации о выстрелах, сервер делает коррекцию
относительно пинга Игрока 2 и отнимает здоровье у Игрока 1, который в
это время уже, как мы сказали, находится в укрытии. Игрок 1 в
недоумении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь ситуация становится более справедливой,
несмотря на то что, Игрок 1 находился уже в укрытии, Игрок 2, заметив
его, выстрелил, тем самым сервер насчитал первому повреждения. Проблема
только в том, что Первый игрок получает повреждения уже после того, как
высунулся, то есть уже в укрытии и по этому скорее всего он напишет
что-то знакомое всем типа «как меня достали эти лаги!» =). Итак,
«корректировка лагов» заключается в том, что у Игрока 2 появляется
возможность наносить повреждения Игроку 1 не обращая внимания на
задержки между тем, пока движется Игрок 1 и тем пока его не заметит
Игрок 2. Неплохое начало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другая польза от коррекции лагов
заключается в том, что теперь вам не надо вести прицел за целью, чтобы
попасть по ней, и когда два игрока встречаются нос к носу, то игрок с
более низким пингом не получает приемуществ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Взглянем на эти
скриншоты (полученные благодаря sv_showimpacts 1). На них показана
разница между позициями игрока на сервере (синий хитбокс) и на клиенте
(красный), и траектория выстрела, которая показана красным и синим
кубиком. Обратим внимание – сервер откорректировал траекторию выстрела
относительно врага. &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imgbl&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/articles/article13_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;304&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imgbl&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/articles/article13_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;304&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;h4&gt;2 Ситуация «Что за бред! Я в него выпустил всю обойму!»:&lt;/h4&gt;«Вы
выбегаете из-за угла на врага, высаживаете в него всю обойму и
умираете. После чего открываете консоль и видите, что попали в него
всего дважды, не смотря на то, что выпустили в него всю обойму в упор.»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Объяснение:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Такая
ситуация происходит (аналогично первому примеру) из-за задержки между
вещами, происходящими на сервере и вашим компьютером. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Главная
вещь, которую следует понять, это то, что вещи, которые происходят на
сервере, происходят раньше, чем у вас на компьютере – вашем клиенте.
Для облегчения понимания ситуации, условимся, что на обоих клиентах
лаги (пинг) одинаковые, так что не надо утруждаться и высчитывать
коррекцию между двумя машинами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, когда Игрок 1 подходит к
углу, то оба клиента (и Игрок 1 и Игрок 2) знают об этом, тут нет
задержек, у обоих синхронизированная информация. Выходя, оба начинают
стрелять. Теперь, из-за задержки (идет обмен информацией о выстрелах)
каждому, чтобы увидеть другого стреляющего клиента, потребуется 60
миллисекунд (вспомните первую ситуацию, так же и для отсылки
повреждений. Это значит, что за время пока дет обмен этой информацией,
вы сможете выстрелять кучу патронов. И если Ваш оппонент начал стрелять
на какую-то долю секунды раньше Вас (или даже если раньше, но он попал
Вам, скажем, в голову), и Вы уже возможно мертвы, но Ваш клиент не
знает еще пока об этом, ведь для этого надо 60 миллисекунд с момента
как Вы увидели врага! В итоге сервер просто игнорирует все Ваши
выстрелы, выпущенные до момента пока Вас не убили, и убивает Вас. А у
Вас создается иллюзия, что Вы выпустили целую обойму, перед тем как Вас
убили. &lt;h4&gt;3 Ситуация «Холостой выстрел!»:&lt;/h4&gt;«Вы стреляетесь с
врагом, попадаете - видите, что на его теле и вокруг есть кровь, но в
итоге попадание не были зарегистрированы и враг не получил ни одного
повреждения.»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Давайте теперь разберем, как сервер транслирует
наш выстрел на новую траекторию с учетом корректировки. Как известно,
сервер обрабатывает не только все объекты на карте, позиции моделей, но
и так же анимацию моделей (бег, ходьба и проч.). Когда Вы стреляете,
выстрел транслируется на сервере, тестируется на степень повреждения,
независимо от того, в какой позе была модель. Потому что из-за задержек
модель на сервере и модель на клиенте очень редко бывают в одинаковых
позициях. Например, анимации очень редко бывают в одном кадре, и
получается, что каждая поза в одно и тоже время находится в немного
разных точках. Самая подвижная анимация это бег и стрейфы. Качание
головы, рук и ног – все в движении. Получается, что если Вы стреляете в
плечо, Ваш выстрел транслируется на сервер, где модель, в которую Вы
выстреливали, может уже находиться в другой позе, например, голова
повернута в другую сторону, нога перенесена и тд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Взглянем на скриншот и посмотрим, и убедимся в том, что модели на сервере и на клиенте находятся и, правда, в различных позах. &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imgbl&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/articles/article13_6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;252&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Отметим,
что разница между позициями ног на сервере и клиенте существенно велика
(сервер – синий хитбокс, клиент - красный). Выстрел, который сделал
игрок, отмечен красной буквой «А», он не будет зарегистрирован на
сервере, так как там эта же нога находится в другом месте. Но игрок
будет уверен, что попал по врагу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот типичный пример, когда
попадание не регистрируется сервером – я стреляю в край рюкзака
(который естественно имеет разные положения как на сервере так и у меня
на мониторе), и синий бокс оказался на стене позади, поскольку сервер
не регистрировал ранение. &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imgbl&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/articles/article13_7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;304&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Но
это не баг, а необходимый, легко реализуемый путь, который пришлось
использовать для увеличения производительности. Чтобы проверять все
выстрелы по одной определенной модели, учитывая все ее положения за
каждый определенный кусок времени, серверу придется следить или
просчитывать все задержки моделей для каждого игрока на сервере.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На 16 местном сервере получится следующее:&lt;br&gt;16х15=240
позиций моделей, которые надо обработать, просчитать и протестировать
на попадания, все ли модели были в зонах попадания или нет, и
зарегистрировать и отсечь попадания и промахи (в худшем случае).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом подобная задачу просто нереально просчитать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но
не стоит забывать, что бывают и также обратные ситуации (вы
промахиваетесь у себя на компьютере, но сервер засчитывает вам
попадание), таким образом стрельба выравнивается. &lt;h4&gt;Итого:&lt;/h4&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;sv_showimpacts
– серверная команда, позволяющая увидеть точные попадания во врага, как
на сервере, так и на клиенте. Она, кстати, так же позволяет смотреть,
какое оружие, какие поверхности и стены пробивает. Посмотреть точность,
аккуратность, разброс и силу пуль.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руки и ноги самые тяжело
попадаемые места, из-за их постоянной подвижности. То есть, как было
сказано выше, на сервере и клиенте практически всегда они имеют разную
позицию (регистрируется всего около 70% попаданий), та же ситуация и с
головой.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Брызги крови – исключительно клиентская часть, и это
вовсе не показатель того, сколько раз Вы попали в игрока. Но, кровь,
которая остается на стенах и полу – серверная часть, по ней можно как
раз судить о зарегистрированных попаданиях. Искры от бронежилета так же
не показатель попадания. Высокий пинг (до поры пока не начнется потеря
пакетов и choke) особо не влияет на Вашу игру из-за корректировки
лагов. Предел я вам не могу точно назвать (может 100-150), так как
протестировать игру на высокий пинг не было возможности.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Перевод: &lt;a href=&quot;mailto:daniel@hl2.ru&quot; title=&quot;Написать письмо автору&quot;&gt;L i P k I y&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Автор: Bomberm@n&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.pro-hl.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pro-hl.com/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://nps.do.am/news/2009-01-22-44</link>
			<dc:creator>nps</dc:creator>
			<guid>https://nps.do.am/news/2009-01-22-44</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 10:22:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike vs CS:Source</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/58134.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/s58134.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/77080.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Часть 1. Подозрение на болезнь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;В свете
последних событий на мировой кибер-сцене, у многих людей начали
возникать мысли, действительно ли Counter-Strike: Source заменит родной
CS 1.6? К примеру, топовые команды Северной Америки уже объявили, что в
будущем их составы готовы играть в Counter-Strike: Source. Произошло
это потому, что некоторые крупные американские кибер-лиги уже объявили
Source официальной версией Counter-Strike. Запад как пример выбран не
случайно. Почему - я думаю вы понимаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой статье я
попытаюсь поэтапно прийти к логическому выводу, почему собственно нужно
или приходится менять платформу игр...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/58134.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/s58134.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/77080.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Часть 1. Подозрение на болезнь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;В свете
последних событий на мировой кибер-сцене, у многих людей начали
возникать мысли, действительно ли Counter-Strike: Source заменит родной
CS 1.6? К примеру, топовые команды Северной Америки уже объявили, что в
будущем их составы готовы играть в Counter-Strike: Source. Произошло
это потому, что некоторые крупные американские кибер-лиги уже объявили
Source официальной версией Counter-Strike. Запад как пример выбран не
случайно. Почему - я думаю вы понимаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой статье я
попытаюсь поэтапно прийти к логическому выводу, почему собственно нужно
или приходится менять платформу игры. Известно, что логика может быть
неверной, если изначально взять во внимание неверные предпосылки, и во
избежание этого, я буду стараться меньше отдавать предпочтение разного
рода домыслам, а руководствоваться фактами, подтвержденными и
проверенными временем.Первым делом я хотел бы разделить киберспортивную
сцену на три составляющих. Это определит каждой из сторон роль, которая
соответствует их реальному статусу, а для нас облегчит процесс
восприятия. Итак основные составляющие киберспорта это - создатели игр,
спонсоры и потребители, в данном случае геймеры. По большому счету,
музыку заказывают спонсоры, так как именно их деньги (или деньги
потребителей) являются причиной для разработки, поддержания проекта,
спонсорства в конце концов... Причем все это – имеет прямое отношение к
остальным сторонам: как к создателям, так и к потребителям. И если факт
взаимодействия между разработчиками игр и спонсорами имеет какое-либо
влияние на потребителей, то схема спонсоры – разработчики вряд ли
каким-то образом задевает третью сторону. Исходя из этого, можно
предположить, что спонсоров интересует лишь одно – реклама и, возможно,
вложение денег с целью прибыли. Хотя обычно игровая индустрия далеко не
тот продукт, в который будут вкладываться инвестиции, когда для более
выгодных вложений существует гораздо больше проектов, чем игры.
Зачастую у крупной компании разработчиков уже есть свои спонсоры или
так званная своя база, которая имеет лишь одну мысль – получить выгоду
с продажи продукта. Но я не об этом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Совсем недавно американская
компания Direct TV (крупнейший поставщик спутникового телевидения в
Америке, чьи способности уже представлены и Европе) разорвала свой
контракт с CPL, и заявила, что у неё достаточно средств и возможностей
для организации своего турнира, название который получил название
Championship Gaming Series (CGS). Вот в этой новости наш портал писал о
том, что после того как Direct TV перестал быть главным спонсором,
остальные спонсоры, которые имели отношение к турниру, в общем-то,
только из-за Direct TV, с помощью которого могли рекламировать свои
продукты, - также перестали сотрудничать с Анджелом Муньезом.Высказывая
свои наблюдения, я бы хотел предположить, что CGS было задумано
довольно давно, но представители Direct TV не спешили разрывать
контракты, поскольку, как мне кажется, им всего навсего нужно было
набираться опыта в таких делах. Впрочем, именно сейчас вопросы бизнес
этики нас не должны волновать в первую очередь. Как бы там ни было – у
каждого свои мотивы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt; Киберспорт имеет
возможность существовать лишь потому, что для спонсоров это хороший
шанс засветить имя своего продукта, и, несмотря на то, что мы любим эту
игру всей душой, мы одновременно понимаем, что коммерция здесь играет
главную роль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Позже последовало заявление от уже знакомых нам
Direct TV, что на еще не открывшейся серии Championship Gaming Series
основной игровой дисциплиной будет Counter-Strike: Source. Для кого-то
это стало поводом для трагедии, мол, теперь Контер-Страйка не будет как
такового, а для других – поводом для ликования. И тут снова встает
вопрос о вкусах…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Немного из Истории:&lt;br&gt;Ну, как Истории… год
недавний, 2005-й. Киберспорт как таковой существует немного, но для его
возраста два года - период достаточно большой. Именно тогда Анджел
Муньез заявил, что в 2005 году официальной дисциплиной на всех турнирах
CPL, включая World Tour, станет Counter-Strike: Source. Тогда
коммьюнити выразило бурное недовольство по отношению смены игры, что
породило массу споров и дискуссий, что в итоге, вероятно, и сподвигло
господина Муньеза пересмотреть свое решение. Уже на ближайшем CPL World
Tour в Испании было объявлено, что Counter-Strike 1.6 вновь остается
официальной версией чемпионата. Это был верный шаг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Часть 2. Диагноз.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;WCG 2003 – Counter-Strike 1.5&lt;br&gt;WCG 2004 – Counter-Strike: Condition Zero&lt;br&gt;WCG 2005 – Counter-Strike: Source&lt;br&gt;WCG 2006 – Counter-Strike 1.6&lt;br&gt;WCG 2007 – Counter-Strike: Source?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я
не открою секрета, если скажу, что организаторы крупных турниров в
обсуждаемой дисциплине имеют одну публику, одних потребителей. Мои
субъективные наблюдения подсказывают, что в 2005 году, на решение WCG
поставить Counter-Strike: Source вместо Counter-Strike: Condition Zero
повлияло именно заявление руководства CPL. С другой стороны - всегда
считалось, что если на следующий год WCG меняло версию игры, то
очевидно, что прошлый турнир был неудачным. Почему WCG не побоялось
экспериментировать, и почему пришлось отказаться от Counter-Strike:
Source на следующий год? Экспериментировал WCG потому, что такой
крупный турнир может себе это позволить, а отказался по одной простой
причине: игра не была готова для турнира подобного уровня. Голосование
на сайте WCG после турнира это лишь подтвердило. Вопрос о
функциональности игры актуален и на сегодняшний день. Две основные
проблемы игры на сегодня – это видимое отличие Сорса от 1.6 и, что есть
огромнейшим минусом - невозможность настроить fps нужного уровня. В чем
же причина второй проблемы? Причина банальна проста: процессоры.
Разработчики Valve умудрились выпустить игру, с требованием,
большинство компьютеров которые дать не могут, чтобы играть с комфортом
на любых настройках. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Делая небольшое лирическое отступление, я
хотел бы разъяснить ситуацию по поводу fps. Это не имеет прямого
отношения к обсуждаемой теме, но кое-что объясняет по поводу одной из
самых неприятных проблем Сорса. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Известно, что изображение
некоторого объекта, воспринимаемое мозгом с сетчатки глаза, не
пропадает вместе с исчезнувшим объектом, а угасает в течение некоторого
времени. Это свойство называют инерционностью сетчатки глаза. Из этого
свойства исходит идея кино, где изображение состоит из меняющихся друг
за другом кадров, которые начинают сливаться друг с другом на скорости
показа большей, либо равной 24 кадрам в секунду. Возникает естественный
вопрос, почему для фильмов достаточно 24 кадров в секунду, а в игрушках
этого совсем не достаточно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Меняя ситуацию, мы ожидаем
немедленного отображения результатов на экране. Но ввод данных, расчет
ситуации и картинки, а так же вывод картинки на экран добавляют
дополнительные задержки к времени обработки, и поэтому, новая картинка
возникает через некоторый промежуток времени, который назовем временем
кадра. Обратная времени кадра величина характеризует частоту кадров в
секунду (fps). Чем меньше будет время кадра, тем легче будет управлять
героем в сложных ситуациях, когда требуется немедленная реакция на
какое-то событие.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это отрывок из статьи 2000 года, опубликованной на сайте &lt;strong&gt;http://www.nvworld.ru/&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Интересуясь
непосредственно самой причиной низкого fps в Сорсе, я натолкнулся на
интересную мысль. Суть её в том, сам движок Сорса неравномерно
раскладывает кадры в секунду, требуя от процессора повышенной
оперативности. После многочисленых жалоб разработчик Valve наконец-то
принял этот момент во внимание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Часть 3. Доктор назначил день смерти.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возвращаясь
к основной теме, обязательно хочу отметить, что дижок Сорса не пришелся
по душе многим геймерам не только по одной причине. Несмотря на
отличную физику, атмосферу игры и прочих положительных моментов игры, -
профессиональные геймеры не стали задрачивать Сорс. Кто-то находит
огромную разницу между стрельбой в Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike:
Source, кому-то отвратительно заметное отличие между привычной графикой
и абсолютно другими картами, но все это сейчас не играет особой роли.
Как уже говорилось ранее, в мире кибер-игр есть так званные
«диктаторы», именно они определяют дальнейшее развитие. И, к сожалению,
в данном случае это не геймеры. Смею предположить, что заявление
касательно Championship Gaming Series, что транслирование игр с помощью
Direct TV будет производиться для Counter-Strike: Source, а никак на CS
1.6, и выступило катализатором, который повлечет (этот процес уже
начался) за собой цепную реакцию. Вы уже сейчас видите, как такие
команды как Team 3D, zEx, United 5, 4Kings и многие другие уже
предопределили составы для Counter-Strike: Source.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Руководство
Северно-Американской лиги СЕVO также заявило, что в дальнейшем игры на
их турнирах будут проходить на CS: Source, но что еще интересно,
проходить они будут на новом моде CSPromod. Его особенность в том, что
карты будут вылизаны под 1.6, но что самое интересно – дижок от игры
останется прежним. А это означает, что мы снова имеем вероятность,
вернуться к проблеме с fps. Правда, утверждать этого я не могу. Его
релиз ожидается в марте 2007-го года. Этот вывод сделан на основе
заявление людей, которые взялись за разработку мода. Их попытки
направлены на то, чтобы повысить fps за счет графики, когда все дело
отнюдь не в ней. Какой выход? А выход банально прост. Раз нет
процессоров, которые могут реально просчитать и дать инфу видеокарте,
то есть два выхода. Первый - ждать процессор с частотой 8ghz, что само
собой произойдет не скоро, и к тому времени Сорс станет просто не
актуальным. Второй выход - научить движок Сорса использовать
одновременно два ядра. Как вы понимаете, правильным выбором будет
второй выход, что собственно и собрались сделать разработчики. Вот
заявление, в котором анонсируется, что летом выйдет новый, исправленный
движок для продуктов Valve, включая Сорс, который на двух-ядерном будет
иметь стабильное и высокое fps. Вероятно, это будет представлено в виде
патча. Дата выхода точно не указана, но по сезону она совпадает
ожидаемым поступлением на рынок процессоров с четырьмя ядрами.
Предполагаю, что процентная вероятность совпадения этих двух событий
равняет примерно 40%, и у меня есть основания думать, что этот шаг
может служить подстраховкой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще одним важным моментом
является недавний релиз бета-карт, которые будут использоваться на
турнирах Северо-Американской лиги CEVO под модом CSPromod. По первым
впечатлениям, выполнены они на уровне, а пониженного fps не замечено,
но еще неизвестно как все будет в играх формата 5х5, а именно этот
приоритет сейчас важен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;При отсутствии какой-либо уточняющей
информации о моде CSPromod, но при анализе всей ситуации вцелом, я
пришел к выводу, что будь то Counter-Strike: Source или Counter-Strike:
Source CSPromod, но именно одна из этих версий игры станет актуальной в
ближайшем будущем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Ретроспектива.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
середине января 2007-го года Анджел Муньез снова выступил с заявлением.
После того как основные спонсоры перестали сотрудничать с CPL, господин
Муньез не сложил руки и не выдвинул белый флаг капитуляции. Он заявил,
что 2007-м году турнирной дисциплиной станет CS 1.6, что сопровождалось
облегченными вздохами и хвалами. В этот же день свое решение проводить
турнир в 2007 году по CS 1.6 объявило и Electronic Sports World Cup.
Если в первом случае я мог бы уповать на некое подобие «мести» бывшему
союзнику, который вдруг решил переманить геймеров на свою сторону, то в
случае с ESWC мне сказать нечего. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подводя итог, я бы хотел
сказать вот что. Когда задумывалось написание этой колонки, я был
уверен, что её последней фразой станет что-то вроде намека на то, что,
судя по всему происходящему, Контер-Страйку версии 1.6 будет суждено
умереть в день выхода обещанного чуда от Valve, но после заявления
касательно версии проводимой игры на CPL и ESWC, могу лишь сказать, что
пожить некоторое время пациент еще сможет, но факт, что умереть ему
придется, остается фактом.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://nps.do.am/news/2009-01-22-43</link>
			<dc:creator>nps</dc:creator>
			<guid>https://nps.do.am/news/2009-01-22-43</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 10:20:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гиганты мировой CS сцены</title>
			<description>&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;b&gt;Гиганты мировой CS сцены&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Сегодня
речь пойдёт о звёздах мирового Counter-Strike. Я бы даже сказал — о
гигантах мировой CS сцены. Которые не перестают удивлять нас из года в
год, набирая всё новые и новые обороты, и показывая ту игру, которую
ставят себе в пример начинающие игроки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В любом виде спорта
есть свои звёзды. Спортсмены, которые завоевали престижные награды и
выиграли множество всевозможных чемпионатов и лиг. Атлеты,&amp;nbsp;
демонстрирующие всему миру свой талант и способности лидера. Их знают.
За них болеют и переживают. Они собирают тысячи зрителей и миллионы
телезрителей, приковывая их взгляды к своей персоне. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мир
Киберспорта абсолютно идентичен другим спортивным дисциплинам. В
Киберспорте тоже есть чемпионаты, призы, номинации, рейтинги и публика.
На сегодняшний день, это не является для кого-то страшным секретом. Для
людей, которые выбирают футбол или баскетбол, существуют спортивные
площадки с воротами и к...</description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;b&gt;Гиганты мировой CS сцены&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Сегодня
речь пойдёт о звёздах мирового Counter-Strike. Я бы даже сказал — о
гигантах мировой CS сцены. Которые не перестают удивлять нас из года в
год, набирая всё новые и новые обороты, и показывая ту игру, которую
ставят себе в пример начинающие игроки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В любом виде спорта
есть свои звёзды. Спортсмены, которые завоевали престижные награды и
выиграли множество всевозможных чемпионатов и лиг. Атлеты,&amp;nbsp;
демонстрирующие всему миру свой талант и способности лидера. Их знают.
За них болеют и переживают. Они собирают тысячи зрителей и миллионы
телезрителей, приковывая их взгляды к своей персоне. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мир
Киберспорта абсолютно идентичен другим спортивным дисциплинам. В
Киберспорте тоже есть чемпионаты, призы, номинации, рейтинги и публика.
На сегодняшний день, это не является для кого-то страшным секретом. Для
людей, которые выбирают футбол или баскетбол, существуют спортивные
площадки с воротами и корзинами, на которых они оттачивают своё
мастерство. Кто-то просто играет, считая, что его хобби— попинать мяч в
свободное время. Почему бы и нет, если это приносит удовольствие?
Другие упорно тренируются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У любителей видеоигр существуют свои
«тренировочные базы», куда они приходят поиграть или потренироваться.
Где корзину и ворота им заменяют всевозможные сервера, а экипировкой
являются девайсы. У каждого свои, как, скажем, мышь и клавиатура у
геймера, так и бутсы с мячом у футболиста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И уж тем более в
Киберспорте, как и в любом другом виде спорта, не обошлось без звёзд. В
определённых кругах их знают, за их играми следят. Пусть не миллионы,
но уж тысячи точно. У них просят автографы и фото на память. Их узнают
на улице, а сыграть против них было бы райским удовольствием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Друг
для друга они соперники. За пределами виртуальных стен, то бишь в
реальной жизни — самые простые люди, которые учатся, работают,
занимаются личной жизнью, отдыхают. Сегодня я попробую уделить внимание
пятерым гигантам (другого слова тут не подобрать) мировой кс сцены.
Заглянуть в их личную жизнь, охарактеризовать их как игроков и просто
узнать поближе тех, кого мы ставим себе в пример.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начнем,
пожалуй, с одного из лучших игроков Швеции, а возможно и мира, Патрика
Линдберга. В игровом мире больше известного под псевдонимом f0rest.
Сейчас он играет за одну из сильнейших команд мира — fnatic. Но если
вдаться в подробности, о том с чего же всё началось, выяснится, что
началось всё очень банально:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;background-color: rgb(153, 153, 102);&quot;&gt;«Мой
друг рассказал мне о новой модификации к популярной в то время игре
Half-Life. Он рассказывал о новом моде очень красочно, это очень
заинтересовало меня.»&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;После «Begrip» Патрик перешёл в fnatiс, что, конечно же, являлось большим&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/gigantscs/f0rest.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;110&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;130&quot;&gt;
плюсом. В этой команде он поднялся на одну ступень выше в своей
профессиональной карьере. Перешёл на новый уровень игры, и мы до сих
пор можем наблюдать его в этой организации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сначала Патрик играл
ради удовольствия с друзьями. Играл потому, что игра ему нравилась.
После они создали команду под названием «d00m». Поиграв три года в своё
удовольствие, f0rest переходит в популярную шведскую команду «Begrip».
С этого времени Линдберг вышел на новый уровень своей игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Forest
никогда не останавливался на достигнутом и всегда стремился к прогрессу
и самосовершенствовался. Это одна из причин, по которой его
остерегаются многие топовые игроки всего мира. &lt;br&gt;&lt;br&gt;У этого
спокойного на вид спортсмена чрезвычайно агрессивный стиль игры, с
которым не могут справиться многие его конкуренты. Зачастую Патрик
становится героем большинства матчей в своей команде. Его айм отточен
до идеала, передвижения по карте совершенны в самые напряжённых и
важных матчах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;background-color: rgb(153, 153, 102);&quot;&gt;«У
меня очень агрессивный стиль игры, может даже слишком агрессивный время
от времени, но в большинстве случаев это срабатывает. Я думаю, что я
очень часто могу прочитать действия своего оппонента во время матча.
Это помогает мне.»&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;После «Begrip» Патрик перешёл в аnatiс,
что, конечно же, являлось большим плюсом. В этой команде он поднялся на
одну ступень выше в своей профессиональной карьере. Перешёл на новый
уровень игры, и мы до сих пор можем наблюдать его в этой организации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующий
игрок, которого я выбрал, выступает за сильнейшую польскую кс команду
«Meet Your Makers». Итак, Филип Кубски, он же «Neo». Фраг-лидер своей
команды практически в каждой игре. Он беспощадно уничтожает всё, что
шевелится, бегает, прыгает и подаёт признаки жизни. Великолепно
стреляет с любого типа оружия, будь то пистолеты, автоматы или
снайперские винтовки. Это один из самых стабильных игроков мирового
контер страйка. Его первое знакомство с игрой очень схоже с историей
f0rest’a.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;background-color: rgb(153, 153, 102);&quot;&gt;«Мне
было около 12 лет. Сосед дал мне диск с Counter-Strike Beta 5.2. Мы с
отцом начали гонять террористов. И, нужно себе это представить, вся
CS-сцена тогда была столь мала. Я знал лишь один сервер с 20 слотами,
которые были постоянно забиты, и мне приходилось часами жать на
«обновить» и ждать, пока кто-нибудь выйдет.»&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Филипу в
Киберспорте очень сильно помог его отец, который впоследствии стал
менеджером его команды. А сам атлет считал престижным достижением для
своей команды — выиграть ESWC и WCG. Что впрочем, ему успешно удалось
сделать, выступая за команду «Pentagram G-Shock». &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сам Neo
очень спокойный. Он любит ходить в ночные клубы, отдыхать и проводить
время с друзьями. При всём этом успевает тренироваться и задавать
планку многим своим соперникам. На вопрос «сколько часов в день Филип
удаляет игре», спортсмен отвечает так:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;background-color: rgb(153, 153, 102);&quot;&gt;«Это зависит от того, как скоро следующий эвэнт. Иногда, когда мы не готовимся к турниру, я не играю вообще.»&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/gigantscs/Neo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;140&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;93&quot;&gt;Сейчас
Филип играет за команду «MYM», в которой со времён побед на ESWC и WCG
изменилась только организация, а состав команды остался прежним. Я буду
надеяться на то, что этот прекрасный игрок ещё долго сможет радовать
всех нас своей блестящей игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Если f0rest и Neo
давным-давно зарекомендовали себя как игроков наивысшего класса, то мой
следующий герой приобрёл свою широкую известность, когда начал
выступать за команду «Mortal Team Work» ex. «NoA». Это Кристофер
«Sunde» Санди. Этот про геймер запомнился нам своим превосходным чутьём
и решением сложных задач на карте. А его виртуозное обращение с awp
заставляет хвататься за голову его противников. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не
часто можно увидеть Кристофера, дающим интервью или разговаривающим с
игроками противоположных команд. Sunde привык доказывать свои умения на
деле, в игре, а не на словах. Хотя можно предположить, что он очень
скромный и необщительный. Так он рассказывает о своей встрече с контер
страйком:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;background-color: rgb(153, 153, 102);&quot;&gt;«Это
был пасмурный дождливый день в Аргусе, Дания. Мне было примерно 13 лет
от роду. Я и моя мама были в городе по делам, не помню уже точно зачем.
Что важно, она хотела найти, чем занять меня до тех пор, пока не
кончится дождь. И, по воле случая, мы забрели в Интернет-кафе. Так я
начал играть в компьютерные игры.»&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данный момент,
команда Кристофера показывает, наверное, самые лучшие результаты во
всём мире. В чём, несомненно,&amp;nbsp; присутствует и его заслуга. Но, несмотря
на это, сам игрок не считает себя черезчур известным:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(153, 153, 102);&quot;&gt;«Меня никогда не узнавали на улице. Может, я просто не замечал? Но, в любом случае, это было бы просто отлично!»&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/gigantscs/Sunde.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;121&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;147&quot;&gt;Впереди
у Sunde и его команды очень важные и ответственные чемпионаты, после
побед на которых, его непременно должны узнавать, а количество его
фанатов должно увеличиться во много раз. И я больше чем уверен, что
Патрик сделает для победы всё, на что он способен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, этого-то
уж знают все, кто хоть как-то связан с Киберспортом. Да-да, вы не
ошиблись, я говорю о Абдисамаде Мохамеде, с очень опасным ником —
«SpawN». За спиной этого спортсмена множество различных чемпионатов,
призов и наград. Он успел выступить за сильнейшие команды Швеции. И уже
много лет подряд радует нас своей игрой на мировой кс сцене.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Один
из старейших про геймеров планеты. Очень авторитетный и везде
узнаваемый. Общительный, и весёлый. В разговоре с журналистами ведёт
себя расковано и зачастую злоупотребляет бранными выражениями. О
вопросе своей популярности поясняет следующее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em style=&quot;background-color: rgb(153, 153, 102);&quot;&gt;«Это
глупо говорить, но в Стокгольме люди узнаю меня довольно часто. С одной
стороны это смешно и весело. С другой&amp;nbsp; — чуточку странно и неприятно.
Но нужно наслаждаться этим и получать максимум удовольствия от того,
что ты прогеймер.»&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/gigantscs/spawn.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;140&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;93&quot;&gt;Сейчас
SpawN выступает за ставшую легендарной команду «SK», которая
конкурирует у себя в стране с fnatic. Жаль, что «Shroet Kommando» во
главе со SpawN&apos;ом потеряли былую игру, которую они показывали в 2003
году. Но, опять же повторюсь, впереди два крупных чемпионата: ESWC и
WCG. И всё в руках нашего героя, для того, чтобы вернуть своему доброму
имени былую славу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я, так сказать, предложил свой топ четыре,
игроков, которых я считаю лучшими в мире Киберспорта. Хотелось бы
втиснусь сюда и пятого, для удобства, но не знаю кого именно. Чтобы не
портить статью, решил остановиться на четырёх. И надеюсь, что вы
напишете, кто, по вашему мнению, претендует на попадание в пятёрку
«Гигантов мировой кс сцены». Спасибо, за то, что уделили внимание моей
второй статье.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;— Cтатья от Евгения Ливанова (Lumen)&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://nps.do.am/news/2009-01-22-42</link>
			<dc:creator>nps</dc:creator>
			<guid>https://nps.do.am/news/2009-01-22-42</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 10:13:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый состав Begrip.ru</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/96181.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Шведская организация решила
расстается с Нижним Новгородом, но не расстается с Россией, теперь их
интересы отстаивать будут парни из Уфы (нет не&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; tp.uSports, а ребята из менее известной команды). Менеджером новой команды назначен - Максим Кузнецов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Новый состав Begrip Gaming.ru&lt;/u&gt;: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; spEc&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Fox&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; duke&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; ramzes&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; MAtra...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/96181.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Шведская организация решила
расстается с Нижним Новгородом, но не расстается с Россией, теперь их
интересы отстаивать будут парни из Уфы (нет не&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; tp.uSports, а ребята из менее известной команды). Менеджером новой команды назначен - Максим Кузнецов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Новый состав Begrip Gaming.ru&lt;/u&gt;: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; spEc&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Fox&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; duke&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; ramzes&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; MAtras&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://nps.do.am/news/2009-01-22-41</link>
			<dc:creator>nps</dc:creator>
			<guid>https://nps.do.am/news/2009-01-22-41</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 10:11:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила на ESWC 2009</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/36803.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Вчера организаторами&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/eswc.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; &lt;strong&gt;Electronic Sports World Cup&lt;/strong&gt; была анонсирована подробная информация о правилах на 2009 год. Самое главное то, что &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/eswc.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; ESWC возвращается к себе на родину в &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/eswc.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Париж, а так же действующие чемпионы &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/eswc.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; ESWC получат приглашение на Гранд Финал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Правила&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot;&gt; Counter-Strike - 5vs5:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Версия&lt;/strong&gt;: Counter-Strike 1.6&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Карты&lt;/strong&gt;: de_dust2, de_inferno, de_nuke,...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/36803.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Вчера организаторами&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/eswc.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; &lt;strong&gt;Electronic Sports World Cup&lt;/strong&gt; была анонсирована подробная информация о правилах на 2009 год. Самое главное то, что &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/eswc.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; ESWC возвращается к себе на родину в &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/eswc.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Париж, а так же действующие чемпионы &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/eswc.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; ESWC получат приглашение на Гранд Финал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Правила&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot;&gt; Counter-Strike - 5vs5:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Версия&lt;/strong&gt;: Counter-Strike 1.6&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Карты&lt;/strong&gt;: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Игровые настройки&lt;/strong&gt;: max round 15, round time 1 minutes 45, start money 800&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eswc.com/world/main.php?c=documents&amp;amp;s=display&amp;amp;ID_Document=437&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;» Более подробный комплект правил (eng)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://nps.do.am/news/2009-01-22-40</link>
			<dc:creator>nps</dc:creator>
			<guid>https://nps.do.am/news/2009-01-22-40</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 10:10:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ClanBase Nations Cup XII: Состав России</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/37487.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Сегодня стал известен состав&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; России на &lt;strong&gt;ClanBase Nations Cup XII&lt;/strong&gt;. Капитаном нашей сборной стал &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Владимир &quot;&lt;strong&gt;redman&lt;/strong&gt;&quot; Тарасов. Состав состоит из 14 игроков, которых он выбирал сам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Состав сборной России&lt;/u&gt;: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; redman &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; xek &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; edik &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; ROMJkE &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flag...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/37487.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Сегодня стал известен состав&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; России на &lt;strong&gt;ClanBase Nations Cup XII&lt;/strong&gt;. Капитаном нашей сборной стал &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Владимир &quot;&lt;strong&gt;redman&lt;/strong&gt;&quot; Тарасов. Состав состоит из 14 игроков, которых он выбирал сам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Состав сборной России&lt;/u&gt;: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; redman &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; xek &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; edik &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; ROMJkE &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; hooch &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; LeX &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; diNGo &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; dosia &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; overdrive &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; hacker &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; VofkiN &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; foont &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; HEL1 &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; d3daN&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ru.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; XomA&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://nps.do.am/news/2009-01-22-39</link>
			<dc:creator>nps</dc:creator>
			<guid>https://nps.do.am/news/2009-01-22-39</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 10:08:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Попрощаемся с aAa и Lunatic-hai...</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/31766.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Всем известный французский клан&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; against All authority завершает свою эру на&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot;&gt; CS-сцене. Все мы помним, как &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Mickael &quot;&lt;strong&gt;mSx&lt;/strong&gt;&quot; Cassisi решил создать свою собственную команду, тем самым оставил &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; emuLate без пятого игрока, а команду &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; аАа вообще развалил, оставив втроем. Командам пришлось выкручиваться, и &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; emuLate забрали к себе и...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/31766.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Всем известный французский клан&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; against All authority завершает свою эру на&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot;&gt; CS-сцене. Все мы помним, как &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Mickael &quot;&lt;strong&gt;mSx&lt;/strong&gt;&quot; Cassisi решил создать свою собственную команду, тем самым оставил &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; emuLate без пятого игрока, а команду &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; аАа вообще развалил, оставив втроем. Командам пришлось выкручиваться, и &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; emuLate забрали к себе игрока &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; аАа -&amp;nbsp; Guillaume &quot;&lt;strong&gt;Geno&lt;/strong&gt;&quot; Ntep, а менеджеры команды &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; aAa решили по мирному разойтись с оставшимися игроками, и подписали новую, уже склоченную команду &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; esport-Eu. Которые впервые выступили на&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/wcg.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;22&quot; height=&quot;12&quot;&gt;
WCG 2008, и получилось это у них достаточно неплохо. Однако до этого
времени аАа так и не смогли реализовать свой потенциал. Вследствие
чего, &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Benjamin &quot;&lt;strong&gt;drizzer&quot;&lt;/strong&gt; Charnet и &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Warren &quot;&lt;strong&gt;CosMo&lt;/strong&gt;&quot; Biosnard решили покинуть команду, а сама организация расформирована и закрыта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Состав&amp;nbsp; aAa на момент закрытия&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Remy &quot;&lt;strong&gt;RevZ&lt;/strong&gt;&quot; Prieur&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Remi &quot;&lt;strong&gt;loduN&lt;/strong&gt;&quot; Colas&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FR.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Rodolphe &quot;&lt;strong&gt;Diodel&lt;/strong&gt;&quot; Verles&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/lunatic.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;130&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;100&quot;&gt;Еще одни плохие известия. На сей раз они из Южной Кореи. Свое существование прекратила немало известная команда&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt;
Lunatic-hai. Основной причиной послужил то, что в июле этого года трех
игроков из команды забирают в армию. Так же немало важная причина то,
что у ребят отсутствует спонсор. Поэтому команда приняла решение
покинуть киберспортивную сцену. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Состав Lunatic-hai был таким&lt;/u&gt;: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Beum Ho &quot;&lt;strong&gt;mal&lt;/strong&gt;&quot; Co &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Young Mo &quot;&lt;strong&gt;enemy&lt;/strong&gt;&quot; Ahn &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Min Woo &quot;&lt;strong&gt;cliper&lt;/strong&gt;&quot; Choi &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Min Soo &quot;&lt;strong&gt;glow&lt;/strong&gt;&quot; Kim &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/Korea.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Yoo &quot;&lt;strong&gt;Okju&lt;/strong&gt;&quot; Okju&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://nps.do.am/news/2009-01-22-38</link>
			<dc:creator>nps</dc:creator>
			<guid>https://nps.do.am/news/2009-01-22-38</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 10:07:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый состав fnatic</title>
			<description>&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/18165.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Многие ждали изменений в стане шведской команды &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; fnatic и они не заставили себя ждать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Команду покинул &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Oskar &quot;&lt;strong&gt;ins&lt;/strong&gt;&quot; Holm, а его место в составе занял небезызвестный &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Christopher &quot;&lt;strong&gt;GeT_RiGhT&lt;/strong&gt;&quot;
Alesund. Последний имеет огромный опыт выступления на топовом уровне и
уже успел поиграть в таких командах как SK, NiP и Giants.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Небольшой комментарий по этому поводу новоиспеченного игрока fnatic:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;&quot;Мне
будет очень сильно не хватать моих друзей из команды Giants, они
действительно много сделали для меня. Но fnatic сделали мне предожение,
от которого я н...</description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://nps.do.am/_nw/0/18165.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Многие ждали изменений в стане шведской команды &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; fnatic и они не заставили себя ждать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Команду покинул &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Oskar &quot;&lt;strong&gt;ins&lt;/strong&gt;&quot; Holm, а его место в составе занял небезызвестный &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Christopher &quot;&lt;strong&gt;GeT_RiGhT&lt;/strong&gt;&quot;
Alesund. Последний имеет огромный опыт выступления на топовом уровне и
уже успел поиграть в таких командах как SK, NiP и Giants.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Небольшой комментарий по этому поводу новоиспеченного игрока fnatic:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;&quot;Мне
будет очень сильно не хватать моих друзей из команды Giants, они
действительно много сделали для меня. Но fnatic сделали мне предожение,
от которого я не смог отказаться - думаю, что мои бывшие тиммейты меня
поймут. Я искренне рад тому, что получил возможность играть за одну из
лучших шведских команд и я уверен, что 2009 год станет годом fnatic.&quot;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что касается будущего игрока &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; &lt;strong&gt;ins&lt;/strong&gt;, то он решил попробовать себя в качестве игрока в покер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Новый состав fnatic&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Harley &quot;&lt;strong&gt;dsn&lt;/strong&gt;&quot; Örwall&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Oscar &quot;&lt;strong&gt;Archi&lt;/strong&gt;&quot; Torgersen&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Patrik &quot;&lt;strong&gt;cArn&lt;/strong&gt;&quot; Sättermon&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt; Patrik &quot;&lt;strong&gt;f0rest&lt;/strong&gt;&quot; Lindberg&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot;&gt;&amp;nbsp;Christopher &quot;&lt;strong&gt;GeT_RiGhT&lt;/strong&gt;&quot; Alesund&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://nps.do.am/news/2009-01-22-37</link>
			<dc:creator>nps</dc:creator>
			<guid>https://nps.do.am/news/2009-01-22-37</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 10:05:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike: Тактика на карте de_dust2</title>
			<description>&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-19.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-19_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;/a&gt;
 
 
 


&lt;p&gt;
Думаю, никто не будет спорить, что de_dust2 – это самая популярная
карта на интернет-серверах в большинстве стран мира. Последние два года
организаторы практически всех крупных турниров, таких как ESWC, CPL,
ACON и WCG, стараются проводить финальные матчи именно на ней.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В то же время, de_dust2 – наиболее несбалансированная карта:
преимущество на ней не у контров, как обычно, а у терроров. Обусловлено
это наличием на карте четырех проходов к двум Bomb Plant (место
закладки бомбы). Плэнты же легко захватывать при помощи гранат. Два
прохода к Plant A: зигзаг и длина; и два к Plant B: темный туннель и
центр. Помимо этого, второй «даст» – единственный уровень, где
террористы каждый раунд имеют точные сведения о количестве контров,
сосредоточившихс...</description>
			<content:encoded>&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-19.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-19_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;/a&gt;
 
 
 


&lt;p&gt;
Думаю, никто не будет спорить, что de_dust2 – это самая популярная
карта на интернет-серверах в большинстве стран мира. Последние два года
организаторы практически всех крупных турниров, таких как ESWC, CPL,
ACON и WCG, стараются проводить финальные матчи именно на ней.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В то же время, de_dust2 – наиболее несбалансированная карта:
преимущество на ней не у контров, как обычно, а у терроров. Обусловлено
это наличием на карте четырех проходов к двум Bomb Plant (место
закладки бомбы). Плэнты же легко захватывать при помощи гранат. Два
прохода к Plant A: зигзаг и длина; и два к Plant B: темный туннель и
центр. Помимо этого, второй «даст» – единственный уровень, где
террористы каждый раунд имеют точные сведения о количестве контров,
сосредоточившихся в левой и правой частях карты (если контры не кинут
пару дымовых гранат к центру). Исходя из этой информации команда,
играющая за терроров, выбирает то или иное направление атаки.
&lt;/p&gt;

&lt;table style=&quot;border-bottom: 2px solid rgb(85, 102, 136); margin-bottom: 0pt;&quot; width=&quot;100%&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td valign=&quot;middle&quot; width=&quot;90&quot; align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;#556688&quot; height=&quot;15&quot;&gt;
 &lt;a href=&quot;javascript:show_hide_note(&apos;note800&apos;);&quot; class=&quot;textMenu1&quot; style=&quot;border-bottom: medium none; color: white;&quot; id=&quot;note800_link&quot;&gt;&lt;nobr&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ВРЕЗКА. закрыть &lt;&lt;&lt;/nobr&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td valign=&quot;bottom&quot; width=&quot;14&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/i//i/box_corner32.gif&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;15&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;color: rgb(170, 51, 68); font-weight: bold;&quot; width=&quot;*&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:show_hide_note(&apos;note800&apos;);&quot; style=&quot;border-bottom: medium none; color: rgb(170, 51, 68); font-weight: bold;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Словарь сленга в Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 0pt;&quot; id=&quot;note800&quot;&gt;
&lt;table style=&quot;border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color rgb(85, 102, 136) rgb(85, 102, 136); border-width: medium 2px 2px; margin: 0pt;&quot; width=&quot;100%&quot; bgcolor=&quot;#cccccc&quot; cellpadding=&quot;7&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;

&lt;i&gt;&lt;strong&gt;ПОДСАДКА&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; – способ добраться до недоступного места используя своего напарника в качестве лестницы.


&lt;p&gt;
&lt;i&gt;&lt;strong&gt;ДЕФЕНС&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; – оборонительный стиль игры
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;&lt;strong&gt;ХОЛДИТЬСЯ&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; – оставаться на одном месте&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;i&gt;&lt;strong&gt;АРКАДА&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; – атакующий стиль игры
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;&lt;strong&gt;КРЫСИТЬ&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; – прятаться, караулить противника
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;&lt;strong&gt;БУСТ (BOOST)&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; – подсадка
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;&lt;strong&gt;ОРЕЛ&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; – пистолет Desert Eagle
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;&lt;strong&gt;СПРЕЙ (STRAY)&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; – зажимание кнопки стрельбы
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;&lt;strong&gt;ТУШЕЧНИК&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; – игрок, всегда стреляющий в грудь противника
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;&lt;strong&gt;ЭЙМ (AIM)&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; – умение быстро целиться
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;&lt;strong&gt;ХЕДШОТ (HEADSHOT)&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; – попадание в голову
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;&lt;strong&gt;SV, RS, RR&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; – сокращения слова restart
&lt;/p&gt;

 &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/p&gt;


&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;table style=&quot;margin-left: 0px;&quot; width=&quot;100%&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;1%&quot;&gt;
 &lt;table style=&quot;float: left;&quot; width=&quot;1%&quot; bgcolor=&quot;#cccccc&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;width: 250px;&quot;&gt;
 &lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-21.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-21_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;/a&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;padding: 7px;&quot;&gt;Терроры. В начале раунда игрок с AWP должен проверять, сколько неприятелей прошло налево и сколько по центру.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;*&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
 &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;1%&quot;&gt;
 &lt;table style=&quot;float: left;&quot; width=&quot;1%&quot; bgcolor=&quot;#cccccc&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;width: 250px;&quot;&gt;
 &lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-20.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-20_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;/a&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;padding: 7px;&quot;&gt;Контры. Достаточно двух дымовых гранат, чтобы затруднить видимость противнику.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;
Способы атаки: Тактика за терроров
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;Быстрая атака через зигзаг (в начале игры капитан пишет «RUSH Z»)&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;table style=&quot;margin: 0pt;&quot; width=&quot;100%&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;padding-bottom: 7px;&quot;&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(2)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(3)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td width=&quot;33%&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-07.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-07_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;34%&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-11.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-11_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;33%&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-12.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-12_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255); padding: 7px;&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt;
- При удачных респаунах на Plant A в начале раунда терроры рашат
зигзаг, закидывая центр дымовыми гранатами и флэшами. Игрок с AWP с
респауна обеспечивает им прикрытие, не давая контрам выйти в аркаду на
центр.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;(2)&lt;/strong&gt; - Перед выходом из зигзага на Plant A
кидается одна световая граната, в результате взрыва которой враги,
находящиеся на стандартных позициях, будут ослеплены в течение
некоторого времени.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;(3)&lt;/strong&gt; - Атакуя, никогда нельзя забывать о том, что противник может обойти со спины. Тем более, что коридор позади плохо освещен.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;


&lt;p&gt;
&lt;i&gt;Быстрая атака на Plant B (в начале игры капитан пишет «RUSH B»)&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;table style=&quot;margin: 0pt;&quot; width=&quot;100%&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;padding-bottom: 7px;&quot;&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(2)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(3)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td width=&quot;33%&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-13.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-13_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;34%&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-14.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-14_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;33%&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-15.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-15_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255); padding: 7px;&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt;
- При удачных респаунах на Plant B в начале раунда терроры рашат
верхний туннель, закидывая Plant B дымовыми гранатами и флэшами. Игрок
с AWP с респауна не дает контрам пройти в нижний туннель через центр.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;(2)&lt;/strong&gt; - После того как Plant B занят, кидайте гранаты через стены – это приостановит на некоторое время вражеский штурм.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;(3)&lt;/strong&gt;
- Задача этого террора – не позволить врагам напасть с тыла. В случае
опасности необходимо сразу же доложить обстановку партнерам.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;Медленная атака на Plant A (в начале игры капитан пишет «SLOW 3Z : 2DL»)&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;table style=&quot;margin: 0pt;&quot; width=&quot;100%&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;padding-bottom: 7px;&quot;&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(2)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(3)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td width=&quot;33%&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-16.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-16_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;34%&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-17.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-17_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;33%&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-18.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-18_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255); padding: 7px;&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt; - Этот раунд начинается с того, что два контра проходят длину, ослепляя противников световыми гранатами.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;(2)&lt;/strong&gt;
- Трое других сначала обороняют верхний туннель и центр, а затем
атакуют контров через зигзаг, кинув предварительно туда три осколочные
гранаты.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;(3)&lt;/strong&gt; - Световой гранаты, срикошетившей о
стену, достаточно для того, чтобы все находящиеся в зигзаге были
ослеплены на несколько секунд.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;Медленная атака на B-плэнт (в начале игры капитан пишет «SLOW 3C : 2T»)&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;table style=&quot;margin: 0pt;&quot; width=&quot;100%&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;padding-bottom: 7px;&quot;&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(2)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(3)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td width=&quot;33%&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-08.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-08_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;34%&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-09.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-09_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;33%&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-10.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-10_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255); padding: 7px;&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt;
- Три террора выходят на центр и бросают по дымовой гранате на респаун
контров, чтобы их не обошли с длины или респауна. В этот момент двое
оставшихся терроров прикрывают верхний туннель.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;(2)&lt;/strong&gt;
- Зачистив центр, трое бегут на Plant B, перекидывая через стены
световые гранаты, как показано на рисунке. Все контры, находящиеся на
Plant B, будут ослеплены на несколько секунд – этого времени хватит,
чтобы зачистить точку от врагов.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;(3)&lt;/strong&gt; - Два затаившихся в верхнем туннеле террора выходят на Plant B одновременно с товарищами.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;h2&gt;
Способы дефенса: Тактика за контров
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;Дефенс с занятием длины&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;table style=&quot;margin: 0pt;&quot; width=&quot;100%&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;padding-bottom: 7px;&quot;&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(2)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(3)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td width=&quot;33%&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-01.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-01_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;34%&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-02.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-02_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;33%&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-03.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-03_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255); padding: 7px;&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt; - Оптимальная комбинация обороны длины – вплотную. Так контров практически не «задевают» флэшки и не ранят осколочные гранаты.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;(2)&lt;/strong&gt;
- Задача этого контра: сразу же, как только противники начинают
выходить из зигзага, оповестить партнеров, после чего сдерживать с
помощью гранат атаку на Plant A.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;(3)&lt;/strong&gt; - Часто при
занятии длины приходится «отдавать» центр. Это очень рискованно, но,
как говорится, кто не рискует на Дасте, тот не пьет шампанское.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;
&lt;i&gt;Дефенс с занятием зигзага&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;table style=&quot;margin: 0pt;&quot; width=&quot;100%&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;padding-bottom: 7px;&quot;&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(2)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;(3)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td width=&quot;33%&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-04.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-04_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;34%&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-05.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-05_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;33%&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-06.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-06_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255);&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;border: 3px double rgb(255, 255, 255); padding: 7px;&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt; - В любом случае противник попадает в лапы сразу к двум контрам, так что «размен» начинается в пользу вашей команды.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;(2)&lt;/strong&gt;
- Задача игрока с AWP – не дать террору попасть в яму и занять более
выгодную позицию. Если же вас ослепили, спрыгивайте вниз и отходите на
контровский респаун.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;(3)&lt;/strong&gt; - Эта пара – AWP плюс Colt
– должна хорошо взаимодействовать между собой, потому что в зависимости
от направления атаки им придется постоянно помогать друг другу.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;


&lt;h2&gt;
Подсадки на de_dust2
&lt;/h2&gt;


&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;table style=&quot;margin-left: 0px;&quot; width=&quot;100%&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;1%&quot;&gt;
 &lt;table style=&quot;float: left;&quot; width=&quot;1%&quot; bgcolor=&quot;#cccccc&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;width: 250px;&quot;&gt;
 &lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-22.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-22_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;/a&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;padding: 7px;&quot;&gt;Трюк
используется редко, поэтому терроры не ожидают увидеть контров на этой
позиции. Единственный недостаток – вам некуда будет скрыться, если вас
обнаружат. Для выполнения подсадки необходимо три человека.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;*&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/td&gt;
 &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;1%&quot;&gt;
 &lt;table style=&quot;float: left;&quot; width=&quot;1%&quot; bgcolor=&quot;#cccccc&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;width: 250px;&quot;&gt;
 &lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-23.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-23_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;/a&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;padding: 7px;&quot;&gt;&lt;br&gt;Все
осколочные гранаты, закидываемые террорами в зигзаг, не наносят особого
урона контру на этой позиции. Для выполнения подсадки необходимо два
человека.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/p&gt;


&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;table style=&quot;margin-left: 0px;&quot; width=&quot;100%&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;1%&quot;&gt;
 &lt;table style=&quot;float: left;&quot; width=&quot;1%&quot; bgcolor=&quot;#cccccc&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;width: 250px;&quot;&gt;
 &lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-24.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-24_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;/a&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;padding: 7px;&quot;&gt;&lt;br&gt;Редко проверяемая позиция, с которой удобно стрелять по врагам. Для выполнения подсадки необходимо три человека.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;*&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/td&gt;
 &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;1%&quot;&gt;
 &lt;table style=&quot;float: left;&quot; width=&quot;1%&quot; bgcolor=&quot;#cccccc&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;width: 250px;&quot;&gt;
 &lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-25.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-25_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;/a&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;padding: 7px;&quot;&gt;Терроры,
двигающиеся из верхнего туннеля в сторону Plant B, будут удивлены,
обнаружив вас на этом карнизе. Для выполнения подсадки необходимо два
человека.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/p&gt;





 &lt;table style=&quot;margin-left: 0px;&quot; width=&quot;100%&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;1%&quot;&gt;
 &lt;table style=&quot;float: left;&quot; width=&quot;1%&quot; bgcolor=&quot;#cccccc&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;width: 250px;&quot;&gt;
 &lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-26.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-26_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;/a&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;padding: 7px;&quot;&gt;С
этой позиции можно уничтожить уйму врагов, пытающихся штурмовать Plant
B со стороны центра. Для выполнения подсадки необходимо три человека.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;*&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
 &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;1%&quot;&gt;
 &lt;table style=&quot;float: left;&quot; width=&quot;1%&quot; bgcolor=&quot;#cccccc&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;width: 250px;&quot;&gt;
 &lt;a style=&quot;border-bottom: medium none;&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-27.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.gameland.ru/post/36157/img/cs-27_s.jpg&quot; alt=&quot;Counter-Strike&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;/a&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img_text&quot; style=&quot;padding: 7px;&quot;&gt;Данный
трюк сильно облегчает проход через зигзаг. К тому же его применение
экономит гранаты. Для выполнения подсадки необходимо три человека.&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://nps.do.am/news/2009-01-19-33</link>
			<dc:creator>nps</dc:creator>
			<guid>https://nps.do.am/news/2009-01-19-33</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 09:53:15 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>