Итак пришла пора рассмотреть очень
популярную среди интернетчиков стратегию "Антикомандная
игра: как набрать фрагов больше, чем товарищ". Ведь
далеко не секрет, что в CS, когда не идет серьезная
игра команды на команду, все стараются занимать
первые строчки рейтингов. Проще говоря, стараются
набрать фрагов больше, чем друзья по команде,
зачастую даже пренебрегая командным выигрышем. В этой
статье мы хотели бы рассмотреть несколько способов,
как, придя в новый клуб, быстро сделать себе имя.
НИК ИЛИ КЛАН:
Первым делом нужно сделать так, чтоб твой ник
запомнили. Можно взять клевый запоминающийся ник,
это хорошо, но ник - это как второе имя, должен
отображать внутреннюю сущность игрока, поэтому если
по душе не крутой ник, то есть второй вариант. В
этом случае спасает клан, пусть даже несуществующий.
Автор с соклановцами поступал так: приходим в новый
клуб и приписываем к нику клан [UPIRY]. Проходит
полчаса, мы первые, уже со всех сторон крики: "мля,
%^&(* меня опять этот упырь замочил!!!", "да
упыри вообще о%уели", "я тебе сейчас этот шотган в
жопу засуну и два раза проверну, как там тебя...
джонни_мне... джонни_мля... УПЫРЬ!!!" Итого получаем
известность и разговоры на следующий день у
завсегдатаев: "блин, здесь вчера упыри какие-то
приходили, неплохо играли на de_dust". Приходишь в
следующий раз - и тебя уже знают.
Напоследок, способ выгонять крикунов. Правда, он пока
чисто теоретический. Находишь раритетный клуб, где
реально за мат выгоняют (я такого не видел еще) и
берешь ник типа Pizdobol или Ebantey и начинаешь рулить.
Через пять минут начинаются крики, а народ в порыве
ярости не сдерживается и привет (в CS играет уже
мысленно на улице).
ТЕРПЕНИЕ, ГОСПОДА:
Если в самом начале уровня не удалось настрелять
фрагов (и получить за них денег) из пистолета, или
же просто в середине игры нужны деньги, то покупаем
только HE и, не берем как всегда нож и не рвемся
прыжками к цели, а ждем, пока это сделают другие.
Находим место, где основная драка, в нее не лезем и
ждем, пока умрет первый, враг или товарищ, это не
важно. Пользуемся найденным оружием. От вас
потребуется только чуть-чуть терпения.
ДАМЫ ВПЕРЕД:
Самая правильная тактика: "Товарищ упал - ты
насторожился". Если есть свои, то говоришь своим,
если нет, то просто предлагаешь товарищам по команде
пойти куда-то вместе. Если он ведется, то мужики,
будьте джентльменами, пропустите даму вперед и
бегите за ней.
- Правило первое: достреливайте его фраги.
- Правило второе: пользуйтесь им как прикрытием.
- Правило третье: везде и всегда пропускайте свою
драгоценнейшую даму вперед, особенно когда надо
завернуть за угол.
- Правило четвертое (для собственной безопасности):
при смерти своего товарища делайте большие глаза и
громко кричите: "А-а-а, тебя убили, ничего, я за
тебя отомщу, дружище!!!" Причем мстить совершенно не
обязательно, главное погромче крикнуть, чтоб ваша
дама почувствовала себя нужной и важной в таком
нелегком виде деятельности, как парная игра.
ТРИ, ТВОЮ МАТЬ:
Здесь все просто. Если вы, как мудрые игроки,
договариваетесь кидать гранаты парами или тройками и
кидаете на раз-два-три, то сделайте так, чтоб ваша
граната взорвалась последней. Если кинули в нужное
место, то фраги будут обязательно. Имейте в виду,
здесь отмазаться будет гораздо трудней. Правда я со
своими соклановцами сами частенько накалываем друг
друга. Представляю, как это выглядит со стороны
подошедших Терроров: стоят два дебила у прохода с
гранатами в руках, а в зале истошные вопли
"раз-два-три, раз-два-три, три, твою мать...".
AWP - ОРУЖИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ:
Совершенно точно проверено, что даже аркадники с AWP
набирают больше фрагов. Используйте слонобой, когда
мало фрагов, особенно на больших картах и в длинных
проходах, достреливайте фраги противников, в толпе
вдалеке стреляйте именно в того, кого мочат
аркадники. Другое дело, что лично мне это оружие
малоинтересно, хотя, признаюсь, чертовски приятно
снимать издалека ничего не подозревающих кемперков.
Хотя хороший кемпер превращает cs_militia в бред,
остается только канализация.
БОГ ВАМ СУДЬЯ:
Ребята, учитесь играть. Учитесь, создавайте команду и
играйте командно, не обращая внимания на фраги, в
этом истинный интерес CS. Мы считаем, что счет
фрагов сделали вообще зря. Короче, кто понимает, тот
понимает. А те, кто в бронепоезде, пусть делают
возвратно-поступательно-сосательные движения. Бог ему
судья!
|