Баг
является некоторым подобием Wallhack. Только не нужно использовать
никакие читерские программы. Наверное, единственное преимущество его в
том, что ни один анти-чит не забанит вас, даже VAC. Администратор
сервера сможет поймать вас и забанить, только если сделает у вас
скриншоты или получит их от анти-чита, на которых явно будет заметно
прозрачность стен. В интернете можно найти стандартные карты с
прозрачными стенами, которые как бы служат для тренировки прострелов.
Многие пытались заменить оригинальные карты на новые, с прозрачными
стенами, но при попытке зайти на сервер получали ошибку: Your map
[maps/de_dust2.bsp] differs from the server's.
В этой статье речь пойдёт о чудо технике WallBug – одной из специальных
техник которая позволяет спрыгивать с любой высоты не теряя Здоровья.
WallBug можно исполнять двумя различными способами. 1)Некоторые текстуры (назовём их Баганые) имеют специальные невидимые
мини-выступы – их мы и будем использовать для спуска с высоких обьектов
без потери ХП. Как использовать и тренировать эту технику? Выбираем объект с которого
хотим спустится, далее становимся боком на краю этого объекта. Теперь
самая сложная часть – сам спуск вниз. Мы «срываемся вниз» и в самом
начале падения должны выполнить ряд «действии»: 1)Зажимаем стрейф вл
... Читать дальше »
Находиться в обществе, где самоуважение растет вместе с количеством
фрагов, может быть немного гнетущим временами. Культура подобно нашей,
к сожалению, всегда обладала несколькими негативными чертами. Для
многих потребность защищать свое маленькое эго стала такой угнетающей,
что их рост в игре стал таким же неподвижным как и монитор перед ними.
Отсутствие прогресса - это именно то, куда игроки поневоле загоняют
себя.
У каждого были такие моменты в игре: он не должен был быть там, вы
просто отвернулись на секунду, он зашел сзади или они выбежали
одновременно с двух сторон. Иногда возникает такое чувство, как будто
боги игры отвернулись от вас и вы погибаете по воле случая раз за
разом. Вот тогда вы становитесь подавленными и пытаетесь грязно и с
преувели
... Читать дальше »
Сегодня
речь пойдёт о звёздах мирового Counter-Strike. Я бы даже сказал — о
гигантах мировой CS сцены. Которые не перестают удивлять нас из года в
год, набирая всё новые и новые обороты, и показывая ту игру, которую
ставят себе в пример начинающие игроки.
В любом виде спорта
есть свои звёзды. Спортсмены, которые завоевали престижные награды и
выиграли множество всевозможных чемпионатов и лиг. Атлеты,
демонстрирующие всему миру свой талант и способности лидера. Их знают.
За них болеют и переживают. Они собирают тысячи зрителей и миллионы
телезрителей, приковывая их взгляды к своей персоне.
Мир
Киберспорта абсолютно идентичен другим спортивным дисциплинам. В
Киберспорте тоже есть чемпионаты, призы, номинации, рейтинги и публика.
На сегодняшний день, это не явля
... Читать дальше »
Уровень
игры, свой собственный или других игроков, в том числе и
профессиональных – это то, что интересует любого игрока в киберспорте.
Множество игроков стремятся поднять свой собственный уровень игры как
можно выше, опередив других. Скачиваются сотни мегабайтов демо записей
различных профессиональных игроков, в среднем уходит более 30 часов в
месяц на просмотр и анализ скачанных демок, наигрывается более 100
часов в месяц тренировок в клубах и все это ради того, чтобы поднять
свой уровень игры как можно выше. Усилия, которые, затрачиваются
игроками, достаточно велики для того, чтобы задуматься, о том, как и из
чего, складывается уровень игры?
Возможно такое, что, просмотрев
очередную демо запись, игроки равного уровня игры обратят внимание на
разные нюансы. Один игрок увидит в ней то самое, что ему не хватало,
то, что выведет его более высокий уровень, а другой посм
... Читать дальше »
Многим из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG
столкнулись с немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007,
которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала.
Да, я говорю о известном duck-jumpe, или silent-run'е – называйте его
как хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие
клавиши присяда несколько раз подряд.
И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже
не вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно
использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над
соперником.
drawradar - включает радар
hideradar - выключает радар
force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight 64 - устанавливает ширину графы
graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа
graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)
hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time - 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране
net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает
информацию без графы, тем самым "сохраняя"
... Читать дальше »
Портал GotFrag.com объявил победителей конкурса «Best Pistol Video» (Лучшее Пистолетное Видео) В
конкурсе на лучшее пистолетное видео объявленном полмесяца назад
приняло участие около трехсот человек, комиссия тщательно выбирала
лучшие моменты, ведь на кону стояло не много не мало - 1 000 долларов. Что получилось в итоге, вы можете посмотреть http://gameroom.mlgpro.com/film_festival.php?fid=130